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sexta-feira, 9 de março de 2012

Centro de Treinamento: a origem de Jogos Vorazes


Bem-vindos ao segundo Centro de Treinamento, tributos. Hoje vamos falar da pessoa mais importante de Panem: Suzanne Collins. Aqui você pode descobrir como ela virou escritora (ela só começou a escrever bem tarde!), como foi começar a escrever livros, como ela teve a ideia de criar "Jogos Vorazes" e informações aleatórias. O ideal é que você passe por todos os níveis e conheça a história completa, mas fique livre para circular pelos títulos como quiser e desenvolver o conhecimento que acha mais interessante. 

Alerta: No final você encontra o nome do vencedor do par de ingressos do Centro de Treinamento da sexta passada e uma nova promoção. 


Ao contrário de muitos autores e autoras, Suzanne Collins é tímida. Faz poucas aparições em público, quase nunca dá entrevistas (isso tem mudado com o estrondoso sucesso de “Jogos Vorazes”) e recusa quase toda interação que envolva filmá-la. Pode-se dizer que a autora é – ou melhor, era - praticamente uma desconhecida. Mas entre roteiros de programas infantis e sua vida no anonimato, ela acabou criando um dos bestsellers atuais que deu origem a um dos filmes que mais promete em 2012. Como isso tudo aconteceu?

Tudo começou...

Bem, tudo começou em 1962 quando a autora nasceu, mas aqui vamos falar da carreira dela. Suzanne Collins tem um longo currículo de trabalhos: ela trabalhou na equipe das séries infantis “Clarissa Sabe Tudo” e “The Mystery Files of Shelby Woo” produzidas pelo canal Nickelodeon. Também escreveu (e escreve) diversos episódios para séries infantis, como "O Pequeno Urso" e “Wow! Wow! Wubbzy!”.

A lista completa você pode ver aqui, no Distrito 13. O que importa é que no meio dessa carreira televisiva ela se envolveu na criação de "Generation O!". Foi aí que ela iniciou uma amizade com James Proimos, outro co-criador da série. James foi capaz de ver o talento de Collins para os romances e foi ele que deu a ideia de que ela começasse uma carreira literária. A amizade dos dois se mantém até hoje (Suzanne dedicou “Jogos Vorazes” a ele!) e, atualmente, trabalham juntos em um livro infantil. Então, foi assim que tudo começou. 

Suzanne Collins, escritora

Para quem tinha uma experiência de quase 20 anos escrevendo roteiros, começar o primeiro livro não foi tão fácil. Até hoje (coloque mais uns 10 anos aí), ela afirma que fazer descrições ainda é um desafio. Em suas próprias palavras: “Roteiros são essencialmente diálogos e direções de cena. E então você só precisa confiar no diretor, nos atores e nos designers para trazer detalhes emocionais e físicos para a estória. Mas, em um livro, fica tudo por sua conta. Eu finalmente aceitei que nenhum designer vai entrar e tomar conta das partes descritivas para mim, então tenho que escrevê-las.”
*Nota pessoal/Paulo: Eu só li dois livros mais antigos dela (os dois primeiros da série Gregor), mas, comparando com “Jogos Vorazes”, a diferença na qualidade da escrita é enorme!

Fora "Jogos Vorazes", seu outro trabalho relativamente famoso é "Gregor, O Guerreiro da Superfície". Uma série composta por 5 livros e que até já foi publicada no Brasil pela Galera Record. Uma explicação rápida sobre o livro: Gregor, o personagem-título, tem uma vida difícil. Sua mãe tem que trabalhar em dois empregos para sustentar a família (ele tem duas irmãs mais novas e uma avó em idade avançada) e, para completar, seu pai está desaparecido há dois anos. Só piorando a situação, Gegor cai no duto de ventilação do prédio em que mora e encontra um mundo completamente diferente de Nova York, onde enfrenta aventuras e acaba por virar um herói. Essa sinopse te lembra a história de uma certa menina que cai na toca de um coelho? Pois é, Suzanne teve a idéia para Gregor enquanto pensava em como seria a história de “Alice no País das Maravilhas” se fosse ambientada na atual Nova York*.
*Nota pessoal/Dana: O que me lembra a "como seriam os mitos dos deuses gregos adaptados ao mundo atual"... 

Os livros de Gregor são feitos para um público mais novo do que o de "Jogos Vorazes", mas ainda há muitas semelhanças entre as duas séries (uma hora ainda vamos postar uma boa comparação aqui no CC). Uma dessas semelhanças é justamente pegar elementos de uma época e encaixar em outra. 

Jogos Vorazes: de onde surgiu, como foi escrever...

Suzanne Collins criou "Jogos Vorazes" como uma colcha de retalhos, misturando várias referências e criando algo novo e diferente. 

Para começar, a história que mais ouvimos a autora repetir por aí. "Jogos Vorazes" teve como uma das bases o mito do Teseu e o Minotauro. No mito, Atenas, como punição por ações passadas, tinha que enviar periodicamente sete rapazes e moças a Creta, onde eles eram jogados no Labirinto e devorados pelo monstruoso Minotauro. Em uma dessas vezes, Teseu, que era filho do rei, se candidatou para ir. 

Além da referência clara (24 tributos indo para a arena, uma punição para os distritos...), de acordo com a própria Suzanne, a protagonista da série, Katniss, é como um Teseu futurista. 

Mas não termina aí, Suzanne Collins também encontrou bases na Roma Antiga. Preste atenção em alguns trechos retirados do Wikipédia sobre gladiadores (escravos obrigados a lutar): "eles se enfrentavam para entreter o público", "só terminava quando um deles morria" e "faziam parte da política pão e circo". E, para quem não sabe, foi da política do pão e circo que surgiu o nome do "país" onde tudo acontece, Panem. "Pão e circo" vem do latim "panem et circenses"* (ou "panis et circenses"). 
*A política do pão e circo em inglês também é chamada de "pão e jogos" (bread and games). Os jogos são justamente as lutas entre os gladiadores. 

Conforme a história foi se desenvolvendo (principalmente em "Em Chamas" e "A Esperança"), Suzanne percebeu que Katniss era mais do que um Teseu futurista. Novamente olhando para a Roma Antiga, ela falou em uma entrevista que para a trilogia a figura de Espártaco (ou Spartacus, tem até uma série sobre ele) se transformou mais no modelo de Katniss. 
"Nós não sabemos muito sobre a vida dele, mas existiu um homem chamado Espártaco que foi um gladiador que saiu da arena e liderou uma rebelião contra um governo opressor"
Outra inspiração dela também é interessante. E sabe quando a autora teve esse insight? Assistindo televisão! Bem, um belo dia Suzanne resolveu zapear entre os canais de televisão e eis que ela passa de um reality show para imagens da Guerra do Iraque. Ela imaginou como seriam os dois juntos e teve a idéia de... UM REALITY SHOW ONDE AS PESSOAS SE MATAM. Pois é.

As imagens aqui usadas são do Fame Suzanne Collins, uma graphic novel sobre a vida da autora.

Para quem conhece a autora, sabe que é filha de um veterano na Guerra do Vietnã e que seu pai sempre contou histórias de guerra para os filhos. Foram essas histórias e o próprio pai que influenciaram em boa parte do que acontece nos livros. Antes dele morrer, ela até discutia sobre as táticas de guerra aplicadas em "Gregor, o Guerreiro da Superfície" com ele. Em "Jogos Vorazes", não é diferente. Apesar de não haver a presença física do pai, há vários detalhes que ela buscou nos ensinamentos dele. Como ele cresceu na época da Grande Depressão, chegou a caçar para ter comida em casa e conhecia sobre plantas próprias para alimentação. 
*Não parece com o pai da Katniss? 

Além disso tudo, para criar os livros também houve um longo processo de pesquisa (que inclui a leitura de vários guias de sobrevivência). 

Informações aleatórias e curiosidades

Agora vamos falar de um elemento que é intrínseco às histórias de “Jogos Vorazes” e “Gregor, o Guerreiro da Superfície”: a guerra. Alguns críticos e até mesmo leitores se perguntam como é que esses podem ser livros para jovens se tratam desse assunto, como se fosse um absurdo. Mas não é. A ideia da Suzanne é justamente essa: falar de guerra para crianças. Desde que a própria escritora era uma, ela e seus irmãos ouviam histórias sobre a guerra. Suzanne afirma que o que ela escreve é perfeitamente aceitável para cada faixa etária, ela fala sobre a guerra e encaixa o seu protagonista – que é da mesma idade do público alvo – e os transforma em parte importante da guerra. A autora defende que é necessário que os leitores venham carregando conhecimentos de guerra para o maior entendimento e do que acontece no mundo.
"O interesse principal de Suzanne é 'o que é uma guerra justa?'. Ela tem uma preocupação especial com os efeitos da guerra em uma pessoa." - dito em uma entrevista por Kate Egan, editora dos livros.
Quando perguntaram para ela por que ela decidiu fazer "Jogos Vorazes" para um público mais velho do que o de Gregor, ela respondeu que não dependia do público, mas sim do assunto a ser tratado. Nos próprios livros de Gregor, conforme a série avança, os temas vão ficando mais sérios porque os leitores que estão acompanhando já criaram uma base.

Uma coisa curiosa a comentar sobre Collins é que ela nunca foi envolvida em um grande processo de plágio – diferente de J. K. Rowling e Stephenie Meyer. Há, sim, muitas comparações entre "Jogos Vorazes" e "Battle Royale", que compartilham de eixos muito parecidos, mas a própria autora desconhecia o segundo até entregar o manuscrito e perguntarem se ela havia se inspirado em "Battle Royale". Até hoje ela não leu o livro, nem o mangá e nem assitiu o filme de "Battle Royale". 

Desde o início a autora apoiou e acompanhou a produção da adaptação de "Jogos Vorazes". Fez uma versão do roteiro (sorte a nossa que ela também é roteirista, né?), acompanhou as próximas versões, esteve na escolha dos principais atores e participou tanto quanto possível da criação do filme. Recentemente ao assistir deixou uma mensagem para os fãs expressando seu contentamento com o resultado. 

Suzanne Collins recebeu diversos prêmios por seus livros, que você pode ver aqui. 

Comentários finais

Queríamos colocar muito mais aqui, porque encontramos entrevistas e informações realmente boas. Então sugerimos que leiam: em inglês, essa entrevista*, essa e essa. E em português essa, essa e essa. Vale muito a pena para ter uma ideia geral de como ela escreveu, como para ela é "ser autora"...
*Se alguém souber dessas em português, nos avise. E essa primeira é a minha preferida. :)

Promoções: 
E o vencedor do primeiro par de ingressos do Centro de Treinamento é... Rachel Sena, veja o que você tem que fazer aqui.

Se você não ganhou, não fique triste! Temos muito mais para sortear por aqui. No momento, temos outra rolando no twitter até quarta. E agora liberamos mais uma promoção: outro par de ingressos para a promoção da pré-estreia de Jogos Vorazes no Rio de Janeiro (dia 22, 8:30, Downtown). 

Para participar:
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OBS: estamos procurando tributos interessados em dar um "depoimento" sobre a série, mande um email para conversacult@gmail.com se você quiser participar com o título "Sou voluntário". Os participantes terão chances extras na promoção do box da trilogia que entrará em breve.